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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000317_owner-lightwave-l _Fri Sep 9 23:09:48 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id UAA04591; Fri, 9 Sep 1994 20:04:27 -0700
  3. Received: from bv.com by netcom15.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id UAA04553; Fri, 9 Sep 1994 20:04:21 -0700
  4. Received: from att367p.kc.bv.com (kcpbldg01.bv.com) by bv.com (5.59/3.1.090690-Black & Veatch)     id AA14035; Fri, 9 Sep 94 21:47:33 CDT
  5. Received: by att367p.kc.bv.com with Microsoft Mail     id <2E7121B3@att367p.kc.bv.com>; Fri, 09 Sep 94 22:02:11 cdt
  6. From: "Bunnell, John M." <13796bunne@kcpbldg01.bv.com>
  7. To: "'lightwave-l'" <lightwave-l@netcom.com>
  8. Subject: Re: trees
  9. Date: Fri, 09 Sep 94 22:06:00 cdt
  10. Message-Id: <2E7121B3@att367p.kc.bv.com>
  11. Encoding: 50 TEXT
  12. X-Mailer: Microsoft Mail V3.0
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17.  
  18. Sergio,
  19.  
  20. I have already taken trees from 3DS to LW and yes you can make them immense 
  21. (file size wise) but you can also make them reasonable and edit parts you 
  22. don't need in LW. If you are interested in seeing one e me your address and 
  23. I will send you a file and we can discuss what you are after more in depth.
  24.  
  25. thx
  26. jmb
  27.  
  28.  ----------
  29. From: owner-lightwave-l
  30. To: lightwave-l
  31. Subject: Re: trees
  32. Date: Tuesday, September 06, 1994 12:00AM
  33.  
  34. 3D Studio has a neat IPAS routine that generates Trees and forests, the
  35. objects
  36. are huge though :(, some trees take up more than 7Mb each!  Maybe I`ll 
  37. create
  38. one and upload it to 'tomahawk' as a 3DS file, which you can read into
  39. Lightwave.
  40.  
  41. The forest setting works in the same way as described by someone else here
  42. using two polygons crossing each other and using an opacity map.
  43.  
  44. > Can someone give me some ideas on modeling trees, has anyone been
  45. succesfull?
  46. > I've tried spheres with transparency maps, clip maps, both alright, but
  47. > nothing awesome. does anyone know if there is an arexx script, for
  48. > "growing" a tree/forest?
  49. >
  50. > There has to be an easier way!
  51. >
  52. > _Sergio Rosas
  53. >
  54.  
  55.  
  56.  --
  57.  
  58. ============================================================================  
  59. ==
  60.    Steve Davis                             Email : steven@hkg.hkg.ingr.com
  61.    Senior Software Engineer                Phone : (852) 5931646 (Direct)
  62.    Intergraph Graphics Systems                     (852) 5931600
  63.    Hong Kong                               Fax   : (852) 8020781
  64.  
  65. ============================================================================  
  66. ==